Зачастую фанаты видеоигр, купившие дополнения или другие игровые активы, на самом деле не являются их полноправными владельцами, ведь разработчики, издатели, а порой и дистрибьюторы могут в любой момент ограничить право игрока распоряжаться купленными виртуальными предметами. Разработчики DMarket предлагают решить эту проблему с помощью блокчейна. Для этого они объединились с создателями игрового движка Unity, — сообщает Forklog со ссылкой на представителей компаний.
Разработчики «подключают» свои игры к платформе DMarket, после чего все игроки получают возможность торговать разными предметами из игр. При этом все сделки фиксируются в защищённой базе данных, созданной на блокчейне. Активная торговля внутриигровыми предметами будет стимулировать и дальнейшее развитие системы микротранзакций и лутбоксов, делая её более лояльной по отношению к геймерам.
Предположим, что пользователю совершенно наскучила игра, в которой он провёл несколько сотен часов. Обычно всё это кончается потраченным временем и кучей просаженных в игре денег. Но с системой DMarket игрок сможет компенсировать часть расходов, продав свои ненужные теперь виртуальные «шмотки» тем, кто по-прежнему интересуется игрой, и выручив немного реальных денег за сделку.
«Наша цель — сделать внутриигровые предметы полноценным имуществом уже в ближайшем будущем, ведь наша платформа уже готова к эксплуатации», — говорят разработчики DMarket.
Ранее компания сообщила о партнёрстве с платёжной системой Xsolla, поэтому первых совместных игровых проектов на блокчейне ждать осталось совсем недолго.
Стоит отметить, что тут речь идёт в первую очередь об ММО-проектах, изначально рассчитанных на получение прибыли не благодаря продаже самой игры, а за счёт покупок, совершаемых пользователями внутри игры. Скорее всего, полноценных игровых проектов это нововведение в ближайшем будущем не коснётся.